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F-2 MISSIONS

REAL FLIGHT. REAL MISSIONS. FULL CONTROL.

本物の飛行体験を、最大限に。
あとは、腕。

機体任せのアシストは無し。AoA点質量の飛行モデルとFBW操縦感を核に、 空母への進入・着艦から、実在する日本の渓谷を這うような低空侵入まで、 自分の腕だけで飛びきるフライトミッション。

FLIGHT MODEL

実機ができることは、
すべてプレイヤーに委ねる。

AoA SOLVER

体軸迎角ベースの点質量モデル

世界姿勢ではなく機体系の迎角αを状態に持つ運動方程式。バンク旋回時の「プルで維持」が操作からそのまま創発する。

FBW RATE CONTROL

ロールはレートコマンド、自動水平戻しなし

倒し続ければ連続ロール、離せばその姿勢で静止。背面飛行も可能。舵の効きは動圧でスケールする。

DISPLAY-SIDE ASSIST ONLY

制御はアシストしない、表示はアシストする

ミートボール、ステアリングキュー、ゲートリングなど誘導表示は充実させつつ、操縦そのものには一切介入しない。

GRADE S / A / B / C

沈下率・中心線・ワイヤー・AoAで採点

着艦は0〜100点で厳密に採点。ボルターやオフスケールも実機同様に判定され、ごまかしが効かない。

MISSION CATEGORIES

3つのカテゴリ、15ミッション。
それぞれ3段階の難易度。

CARRIER QUAL
01 — CARRIER QUAL

着艦

昼凪から横風、夜間、タッチ&ゴー、計器だけで空母を探す最終試験まで。着艦の規律を叩き込む基礎系。

NORMAL HARD ACE
WAYPOINT FLYING
02 — WAYPOINT FLYING

ウェイポイント飛行

海上ゲートのスラロームから、実在する黒部峡谷・南アルプス・富士山麓の低空侵入コースまで。バンクと空間把握が問われる。

NORMAL HARD ACE
FORMATION FLIGHT
03 — FORMATION FLIGHT

編隊飛行

空中給油のブーム後方保持から、僚機の予告機動に追従、自らが編隊長として僚機を率いる飛行まで。

NORMAL HARD ACE

※ ステージ構成・本数は開発中のため今後変更される可能性があります。
表示している内容は現時点の設計に基づく暫定情報です。

REAL TERRAIN, NOT A SANDBOX

実在する日本の地形を、
地形図データそのままに低空で飛ぶ。

国土地理院の標高タイル(DEM10B)から生成した実測地形の上を、レーダー探知を避けながら ゲートを縫って飛ぶ低空侵入ミッション。尾根の裏に隠れ、川筋に沿って曲がる—— 地形そのものが攻略の手がかりになる。

黒部峡谷・南アルプス・富士山麓を結ぶ飛行経路の模式図 KUROBE GORGE SOUTHERN ALPS FUJI CIRCUIT
Kurobe Gorge

黒部峡谷。海側から谷筋を遡上する低空侵入の入門コース。

Southern Alps

南アルプス・大井川源流。黒部より険しい地形を登る上級コース。

Azusa Valley

上高地・梓川。大正池の水面から遡上し、穂高の壁際を飛ぶ。

Fuji Circuit

富士山麓を一周する約42kmのロングコース。裾野の等高線飛行。

地形データ出典: 国土地理院 標高タイル(DEM10B)。
上図は経路を模式化したイメージです。

GAMEPLAY

実際のプレイ画面。

HUD — 低空侵入 ブリーフィング — FORMATION デブリーフ — S RANK 91PTS 空中給油 — CONTACT
RELEASE STATUS

近日 App Store にて公開予定