FLIGHT MANUAL

ガイド

F-2 MISSIONS はアシストの無いフライトシムです。ただ、失敗の多くは腕ではなくルールを知らないことが原因です。手順を1つ飛ばすと点が引かれるのではなくその場でミッションが終わる、バンクを入れた瞬間に失速速度が上がる——こうした「知っていれば防げた失敗」からまとめています。

基本 — まず落ちないために

01

基本操作 — スティック・ラダー・スロットル

ラダーの置き場所は3種類から選べます。共用モードでバンクとラダーが切り替わる仕組み、燃料と増槽の扱い、低速で舵が効かなくなる理由。

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02

ラダーの置き場所 — 3つの操作方式から選ぶ

v1.2 から、ラダーをどこに置くかを3種類から選べます。スティック横軸との共用・スティックの上のペダル・スロットル両脇のペダル。それぞれ何がうれしくて何を諦めるのか、着艦と低空侵入での違いまで。

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03

最初の5分 — ミッションが失敗する7つの理由

腕の問題より先に、知らないと必ず落ちるルールがあります。即失敗になる操作、じわじわ削られる減点、そのすべてを1ページに。

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04

手順 — 違反は減点ではなく即失敗

離陸の段取りを1つ飛ばすと、点が引かれるのではなくその場でミッションが終わります。なぜそう作られているのかと、100点を取るための採点内訳。

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05

失速と旋回 — 「引いても曲がらない」の正体

バンクを入れた瞬間に失速速度は上がります。荷重倍数・旋回半径・コーナー速度を実際の数値で。渓谷で減速してはいけない理由。

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06

着陸 — 場周・進入・接地・完全停止

着陸は「降りる」課目ではなく、エネルギーを捨てる課目です。接地の合否を決める4つの数字、場周の高度と速度、迎角11度という狙い、そして雨の日に滑走路が足りなくなる理由。

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